Mime Jr. (FR)
Mime Jr. (EN)
Manene (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Kalos côte |
#439 #094 #113 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 145 70 1000000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Mime Jr. aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
-
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Niveau 18 si l'attaque Copie lui est apprise
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Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
6400 | Ne peut pas se reproduire |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.6 m |
Poids | 13.0 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 20 | - | 181 | 244 | - | 0 |
Attaque | - | 25 | 77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Défense | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Défense spé | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
Vitesse | - | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Anti-Bruit Soundproof (EN) |
Evite les attaques sonores. |
Filtre Filter (EN) |
Divise par deux les dégats provenant d'attaques "super efficaces" à l'encontre de ce Pokémon. |
Technicien Technician (EN) (Dream World) |
La puissance des attaques avec une puissance inférieure ou égale à 60 est augmentée de 50%. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Mime Jr, est un imitateur né : à peine sorti de l'oeuf, il commencera à mimer ses parents. Il apprécie particulièrement les endroits bondés pour s'entraîner au mimétisme. Quand il se trouve face à un ennemi, il commence à l'imiter, ce qui a pour but de le déstabiliser ; il profite de ce laps de temps pour se sauver. |
Version Diamant | Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux. |
Version Perle | Il aime les endroits bondés. Il imite l'ennemi pour le déstabiliser avant de s'enfuir. |
Version Platine | Il imite les mouvements et les expressions des autres pour comprendre leurs sentiments. |
Version Heart Gold | Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper. |
Version Soul Silver | Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper. |
Version Noire | Il imite les mouvements et les expressions des autres pour comprendre leurs sentiments. |
Version Blanche | Il imite les mouvements et les expressions des autres pour comprendre leurs sentiments. |
Version X | Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper. |
Version Y | Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux. |
Version Rubis Oméga | Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper. |
Version Saphir Alpha | Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux. |
Localisations | |
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Version X | Grotte Miroitante |
Version Y | Grotte Miroitante |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Choc Mental
Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Bouclier
Bouclier (EN : Barrier) Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Chatouille
Chatouille (EN : Tickle) Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Photocopie
Photocopie (EN : Copycat) Copie la dernière attaque de l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Yoga
Yoga (EN : Meditate) Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Torgnoles
Torgnoles (EN : Doubleslap) Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 15 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | 15 | 15 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 |
Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 18 | 18 | 18 | 18 | 15 | 15 | 15 |
Encore
Encore (EN : Encore) Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | 11 | 11 | 11 | 11 | 18 | 18 | 18 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Rafale Psy
Rafale Psy (EN : Psybeam) Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Recyclage
Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 |
Imitation
Imitation (EN : Role Play) Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 |
Relais
Relais (EN : Baton Pass) Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - |
Choc Psy
Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Tourmente
Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Echange
Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 48 | CT 48 | - | - | - | - |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 60 | CT 60 | - | - | - | - |
Recyclage
Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 67 | CT 67 | - | - | - | - |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Harcèlement
Harcèlement (EN : Infestation) Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 83 | CT 83 |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Distorsion
Distorsion (EN : Trick Room) Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Bluff
Bluff (EN : Fake Out) Une attaque en début de bataille pour apeurer. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Charme
Charme (EN : Charm) Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Danse-Folle
Danse-Folle (EN : Teeter Dance) Rend tous les POKéMON engagés confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Echange
Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Hypnose
Hypnose (EN : Hypnosis) Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 60 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Imitation
Imitation (EN : Role Play) Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Implore
Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
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Machination
Machination (EN : Nasty Plot) Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Onde Folie
Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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PartageForce
PartageForce (EN : Power Split) Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Prescience
Prescience (EN : Future Sight) Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Recyclage
Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Reveil Force
Reveil Force (EN : Wake-up Slap) La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Vampipoing
Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Voeu Soin
Voeu Soin (EN : Healing Wish) Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Zone Etrange
Zone Etrange (EN : Wonder Room) Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Zone Magique
Zone Magique (EN : Magic Room) Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |